2D 时代的 GTA 也有画质升级,开发者用英伟达 RTX Remix 让《GTA 2》支持光追

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9月27日,据海外科技媒体TechPowerUp报道,Mod制作者gebdag发布了《GTA 2》的RTX Remix模组,为该游戏增添了完整的路径追踪效果以及动态昼夜光照系统。

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IT之家备注:《GTA 2》于1999年问世,是一款保持2D视觉风格的俯视角游戏。而2001年推出的《GTA 3》则标志着《侠盗猎车手》系列正式进入3D时代。

英伟达GeForce宣传大使雅各布·弗里曼公开了一段演示视频。

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整个开发过程中,最大的挑战来自技术层面:《GTA 2》使用的是DirectDraw和早期版本的Direct3D,而RTX Remix对这些技术并不提供原生支持。

为了突破这一限制,gebdag利用两个DLL文件构建了一个定制的Direct3D 9封装层,将游戏原有的老旧渲染指令转换为RTX Remix能识别的格式。据称,这个模组因此实现了实时光线路径追踪效果,爆炸、燃烧的车辆以及霓虹灯都能独立照亮周围环境,同时昼夜交替时整体光照也会随之动态变化。

该模组还解锁了16:9宽屏显示功能,原版游戏仅支持4:3比例,并且加入了帧生成技术,使得帧率最高可达60 FPS,远超原版游戏所能达到的水平。

《GTA 2》RTX Remix模组现已于GitHub上开源。开发者测试所用的游戏版本为R星于2004年免费发布的9.6版。运行该模组需使用64位Windows 10或Windows 11系统,并安装RTX Remix。

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