在 TGS2026 的 Marvelous 游戏体验会上,我试玩了《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA),这款作品散发着浓厚的经典 JRPG 气息。玩家将在同一片大陆的过去与现在之间穿梭,通过探索世界和了解历史,逐步揭开深藏于时间中的秘密。
不过,与传统 JRPG 依靠升级和技能学习来强化角色不同,《永恒的灵漪》将角色成长与探索过程巧妙结合——主角韦德拥有名为“读思术”的特殊能力,能够读取物品中残留的记忆,从中了解过去的故事,并继承前人的职业与技能。这项能力不仅是推动剧情的关键,也构成了角色养成系统的基础。
与此同时,游戏采用指令式回合制战斗,并引入了“未来预测”机制,可以实时展示敌人的行动及其可能结果。玩家需要根据眼前的信息安排行动,通过自己的选择改变战斗走向。从故事主题到具体玩法,《永恒的灵漪》都在围绕“继承”这一概念,打造独特的游戏体验。
关于本作的详细试玩感受,请参考文章:《能“预判敌人的预判”的JRPG还真有意思:TGS2026《永恒的灵漪》试玩小结》
借着这次试玩机会,我采访了本作的开发总监樋口胜久先生与制作人盐田诚先生,聊了聊游戏的核心主题、“读思术”的设计思路,以及团队如何在经典 JRPG 框架下为探索、角色成长和回合制战斗加入新变化。
以下是采访正文:
Q1. “继承”是《永恒的灵漪》的核心主题之一。玩家不仅在故事中接触跨越时代传承的知识与力量,战斗系统也围绕这一概念展开。最初构思时,“继承”就是确定的主题吗?团队如何将它同时融入剧情与玩法?
盐田:在策划初期,我们就决定将“传承”确立为核心主题。此后,剧情故事与游戏系统以并行方式设计,因此两者在开发中自然地融合起来。
Q2. 主角韦德的“读思术”能读取物品记忆,了解过去并继承职业与技能。团队最初如何想到将“读取物品记忆”与“角色成长”联系起来?是先有叙事构想,还是希望能力同时承担探索与成长功能?
樋口:最初的构想是将主角设定为古董商,让他在旅途中把物品中的记忆转化为自身能力。当时我想,如果了解一件物品过去持有者的思考和经历,会非常有趣。从这个想法出发,我们构思出了“读思术”。它不仅能读取遗物中的记忆,还能转化为主角的力量。对我们而言,这是一个连接故事与玩法的系统,最终成为象征本作“传承”主题的核心能力。
Q3. 游戏让玩家在失落大陆的过去与现在之间往返。过去的信息影响对现代的理解。团队如何思考两个时代的关系?当玩家了解历史如何影响现在时,这种双时代结构呈现什么乐趣?
樋口:通过“改变过去”,原本毁灭的大陆得以延续,历史获得传承的机会。但现代世界仍有新课题需要面对。我认为,人类智慧并非单纯靠成功积累,更多时候是从失败中获得成长。我们希望玩家通过见证同一大陆的两个时代,理解人们寄托了什么、传承了什么,以及他们如何在历史与变化中继续生活。
Q4. 本作采用指令式回合制战斗,但“未来预测”显示敌人行动及结果,玩家通过指令改变走向。团队为何加入这套机制?与其他回合制游戏的时间轴相比,有何不同?
樋口:既然故事中加入了“改变过去”的概念,我们自然想到能否在战斗中实现“改变未来”。我们希望在保留指令式回合制战斗易上手特点的基础上,加入《永恒的灵漪》的独特设计,因此引入了“预测未来战斗”机制。显示行动顺序的时间轴在其他游戏中常见,但本作中玩家选择的指令会让时间轴实时变化,玩家能直接影响结果。
Q5. 试玩中,玩家通过“未来预测”了解战斗走向,但仍需观察敌人行为。团队为何这样设计?在提供信息的同时,如何考虑策略深度?
樋口:可能存在一些误解。实际上,在《ETERNAL ANIMA 永恒的灵漪》中,包括敌人弱点在内的所有信息都会完整呈现。预测的结果也一定会如实发生,没有随机性。因此,玩家不会因运气获胜或落败,每场战斗都是决策的必然结果。我们希望战斗具备逻辑性与说服力,让玩家通过思考与判断取胜。
Q6. 玩家通过读取物品记忆继承职业与技能,并自由组合。团队如何考虑职业与技能的搭配?有没有角色能通过不同组合承担不同职责?
樋口:在角色设计上,我们希望玩家通过技能搭配调整角色定位。其中代表是名为“M.O.S.”的角色,玩家可通过替换其零件组件,自由调整能力配置,让它成为输出、治疗或辅助角色。这种自定义设计为不同队伍配置和策略提供了空间。
Q7. 从公开画面看,《永恒的灵漪》有鲜明经典 JRPG 气质,但借助现代技术呈现。团队如何理解“经典 JRPG 的味道”?有哪些视觉设计希望保留?
盐田:在视觉设计上,我们特别重视无需玩家调整镜头的俯瞰视角。同时,我们有意对角色头身比例和建筑等场景元素进行适度 Q 版化处理,希望为玩家保留想象空间,让他们在游玩中自由补充和感受世界细节。
Q8. 最后回到“读思术”与职业继承系统。与传统 JRPG 不同,玩家需主动探索世界、寻找物品并读取记忆才能获得新职业与技能。团队为何这样设计?这如何影响玩家探索世界的行动力?
樋口:通过“读思术”,玩家可继承职业、技能与配方。部分技能可通过提升等级习得,但我们认为主角的真正成长不仅体现在数值上,他造访的地方和旅途中的经历同样重要。因此,我们将探索与角色养成紧密结合。玩家需主动进入世界,寻找承载记忆的物品来丰富能力。如果想收集所有职业与技能,除了推进主线,积极探索世界和支线内容也至关重要。我们希望玩家在探索中获得发现,并将其转化为成长的一部分。
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